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'质量效应:仙女座'面部动画被'神秘海域4'动画师所批评

2019-09-02

'质量效应:仙女座'面部动画被'神秘海域4'动画师所批评

质量效应:仙女座因其面部动画受到广泛批评,但这与“ 神秘海域4”动画师乔纳森·库珀并不合适。 在一系列 ,他都辩护并解释了BioWare的有争议的选择。

通过开发第一个质量效应花了一些时间在BioWare,Cooper是第一个指出仙女座作为一个开放世界RPG的野心不可能与神秘海域4的线性特征相比较。 “动画RPG是一项非常非常重要的工作,”他说,所以任何“比较[特许经营之间的比较]都是不公平的。”虽然Uncharted的捕获过程是“高度控制的”,但Cooper说RPG设计师混合了预先制作的动画“喜欢有样品和曲目的DJ。“

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当时间引入等式时,该过程变得更加复杂。 由于难以手动处理每个场景,因此具有预设质量标准的算法会填补空白。 Andromeda似乎已经降低了其基本算法的质量,”他沉思道,“导致'我的脸很疲倦'模因除了嘴唇同步之外什么都没有。”他推测“BioWare计划手动击中每一条线,但是一个为期五年的开发周期表明他们低估了这项任务。“

在提供这种洞察力之前, 神秘海域4的动画师也谈到了围绕BioWare员工被愤怒的游戏玩家进行网络欺凌的争议。 他称这些行为“卑鄙”,并提醒他的追随者“我们不应该为团队的失败挑出一个人”。

质量效应:在上周游戏的早期访问演示上线后几个小时, 仙女座的低迷的面部动画变得明显。 随着 ,这些批评自周二发布以来已经大大增加。 虽然BioWare继续研究改进动画的方法, 。

质量效应:仙女座现在可以在Xbox One,PS4和PC上使用。

游戏玩家是否适合比较质量效应的动画:AndromedaUncharted 4 Cooper的评论是否使问题更容易理解? 在评论部分告诉我们!


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责任编辑:奚待逆